Interview med skaberne af VIRTUAL PREY [Eksklusivt]

Interaktiv horror, når det er bedst!

For nylig fik vi foretaget et interview med skaberne af Virtuelt bytte , en interaktiv horror-dvd, der minder om de gamle 'Vælg dit eget eventyr'-bøger, du læste, da du var barn! Ud fra lyden af ​​tingene ser denne DVD ud til at være et væld af sjov!

@IMG:mJ3f43quliyrN8dBmFPo1gatU4PVk7Hvor kom du på ideen om at skabe en interaktiv DVD, der både fungerer som et spil og en kortfilm?

Jeg har altid haft en interesse for højteknologiske gadgets, og tilbage i 1993 begyndte jeg at læse om DVD-formatet under udvikling. Da jeg indså mulighederne i dette nye medie (som inkluderede højkvalitets video, lyd og interaktivitet), blev jeg begejstret for mulighederne. Da jeg havde været fan af gys siden jeg var syv og har haft erfaring med computerprogrammering, vidste jeg, at DVD ville være det perfekte medie til et live-action, interaktivt gyserspil. I 1999 kom Mitch Lerman om bord for at varetage direktøropgaver. Han tog nogle super fede ideer med sig, og sammen begyndte vi at udvikle Virtual Prey. -Adam Prusan

Hvordan spiller du Virtual Prey?

@IMG:7c3HMTad8MHiuibcjVzrmgBq2awYMC Virtual Prey er et live-action hasardspil, som du kan spille på enhver DVD-afspiller. Du vil se en smuk pige, Raven McCoy (Bonnie-Jill Laflin), blive jagtet af en ubønhørlig seriemorder. På forskellige tidspunkter under hendes livsløb vil du se tre pile vises på skærmen. Hver pil repræsenterer en mulig skæbne for Raven. For at aktivere en skæbne skal du klikke på en pil ved hjælp af din DVD-fjernbetjening eller mus. Hvis du vælger den rigtige pil, vil Raven støde på sin forfølger, neutralisere ham og gå videre til næste niveau af overlevelse. Hvis du vælger en forkert pil, vil hun lide EN GRÆSLIG DØD! Hvis du ikke træffer et valg inden for 4 sekunder, mister Raven automatisk et liv. Hvis hun mister livet 3 gange, taber du spillet og skal begynde igen.

Men intrigen slutter ikke der. Med Virtual Preys tilfældige tilfældige design vil du ved flere spil opdage, at du aldrig ser det samme to gange. Alternative åbningssekvenser og andre scener begynder at opklare hemmeligheder og besvare tidligere ubesvarede spørgsmål. Resultatet er en anderledes oplevelse med hvert spil, der aldrig mister hovedmålet af syne; at udfri Raven fra det onde. -Mitch Lerman

Virtual Prey har en åbenlys Texas Chainsaw Massacre-følelse, men hvilke andre film påvirker og inspirerer dig?

Scarface, Deliverance, Friday the 13th, 70'er-gyser og stort set alle film af William Friedkin og Scorsese. I 1999, mens vi var under udvikling, opdagede vi Run Lola Run, som dykker ned i emnet multi skæbner. Det var en anden inspiration. Jeg har altid været fascineret af ideen om at ændre ens fremtid ved at vende et andet hjørne. I spillet kan Ravens fremtid ændres ved at klikke på en pil. - Mitch Lerman

@IMG:AyMOHyw03Pbg86Pzt5bU8lr784I3So, fandt du på alternative optagelser til de forskellige scenarier, mens du gik, eller blev alt skrevet ud i manuskriptformat før optagelserne?

Alt blev skrevet ud i manuskriptformat. Du vil se Raven motorsave, levende begravet, droslet, kastet ind i en hule af pitbulls og meget mere. På bagsiden, når du vælger den rigtige pil (skæbne), får hun den hævn, hun så rigt fortjener. Jeg vil gerne gøre det klart, at Raven ikke er et offer. Hun er en født fighter, ligesom Sarah Conner i Terminator-filmene. - Mitch Lerman

Hvad var de største forhindringer, du stod over for, da du første gang forsøgte at få Virtual Prey fra jorden?

Der var ingen hindring. Det var mere som at tage et tankefelt om dem. Jeg taler om at skrive manuskriptet/scenarier, samle besætningen, få lokationer, arrangere håndværksservice for bare at nævne nogle få. Adam og jeg gjorde stort set det hele selv. Sådan er uafhængig filmproduktion. - Mitch Lerman

Du hinter på hjemmesiden om påskeæg. Hvor mange æg er der, og var disse planlagt fra starten?

Lige nu er der få udvalgte. Inden finalen er jeg sikker på, at vi kommer med et par flere.- Adam Prusan

Bortset fra hjemmesiden, hvordan planlægger du at promovere Virtual Prey?

Vi har talt med distributører. Der er nogle spørgsmål om mængden af ​​vold i spillet. Vi modtager en masse e-mails fra hardcore gyserfans, der ønsker at se super ultravold. Det endelige klip er endnu ikke færdigt. Hvis vi går i den retning, kan vi miste bestemte forretninger. Men mainstream-film indeholder også hardcore-vold, så vi håber, at generelle distributører som Best Buys osv. vil omfavne os, som de gør studiefilmene.- Mitch Lerman

Movie Picture@Ville du efter denne oplevelse lave endnu en interaktiv dvd som denne?

Det ville afhænge af. Hvis salget er fantastisk, ville vi elske at lave endnu et spil. Hvis det tanker, intet andet spil. Vi er dog meget optimistiske. Responsen på hjemmesiden har været enorm, og forudbestillinger har været overvældende. Vi ved ikke, om vi skal tilskrive dette, at offentligheden accepterer ideen om interaktive dvd'er, eller de kan bare lide at se kyllinger bundet op. Uanset hvad, er vi allerede meget taknemmelige og lettede - Mitch Lerman

Hvad er dine planer efter udgivelsen af ​​Virtual Prey?

Få noget søvn.- Mitch Lerman

På hjemmesiden taler du om DVD'ens 'tilfældige tilfældige design', hvilket gør, at ingen visninger er ens. Var dette et mål fra begyndelsen, eller udviklede denne idé sig efterhånden som projektet skred frem?

Det udviklede sig under udviklingen. Det var faktisk Mitchs idé. Ikke to spil vil være ens. Hvad der er rigtig fedt, er i efterfølgende skuespil, Raven har kun delvis hukommelse om den fare, hun oplevede i tidligere liv. I afgørende øjeblikke har hun flashbacks og bruger det, hun husker, til at besejre og vende blikket mod sin angriber.

Hvordan opstod involveringen af ​​Bonnie-Jill Laflin?

Det var en af ​​de sværeste aspekter ved at bringe spillet frem i dagens lys, hvis det var castingen. Vi vidste, at stjernen skulle have bred appel. Vi modtog oprindeligt tæt på tusinde henvendelser. Ud fra det, tro det eller ej, var vi ikke tilfredse med ansøgerne. Et stort problem, vi stødte på, var personligt, skuespillerinderne lignede ikke deres billeder. Det var først, da vi modtog et zed-kort fra Bonnie-Jill (BJ), at vi vidste, at vi havde fundet vores pige. Jeg siger dette, fordi Adam og jeg havde set hendes to optrædener på Howard Stern Show. Ud fra det vidste vi, at hun så godt ud på film, og kameraet elskede hende. Efter at Adam bragte mig sin videooptagelsesprøve, var det en let sag, at hun var den ene. Det, der fulgte, var en generel forberedelse til hendes rolle. Vi fik hende til at træne med en kampsportekspert fra The Matrix og en tidligere Navy Seal.

Filmbillede@ BJ er en naturlig atlet og ekstremt fleksibel. Så det var meget nemt for hende at tilpasse sig. Du kan spørge, hvordan det var at arbejde med Bonnie-Jill. Jeg er glad for at kunne sige, at det var en sand fornøjelse. På trods af hendes glamourudseende er hun en tomboy og en sportsnød. Vi var endda for nylig nødt til at omplanlægge nogle afhentningsoptagelser, fordi hun var tilbage østpå og deltog i NBA Draft Picks. I sit næste liv tror jeg, hun gerne vil vende tilbage som Kareem Abdul Jabar. - Mitch Lerman

Er jul/nytår stadig den ønskede udgivelsesdato?

Hvis alt holder tidsplanen, vil Virtual Prey DVD'en være en flot makaber tilføjelse under juletræet.

Noget eksklusivt du vil tilbyde os?

Mmmm. Der er noget. Vi kan ikke sige noget lige nu, men hvis det lykkes, vil du se, hvad vi kalder en 'tvivlsom' berømthed, dukke op i spillet, der burde bringe et smil frem hos mange mennesker. Dette er kun spekulativt. Hvis det bekræfter, vil Lights Out være den første til at vide det! - Mitch Lerman

Tjek den officielle VIRTUAL PREY hjemmeside! KLIK HER

Se den officielle teaser... KLIK HER

Se den officielle trailer... KLIK HER

Tak til Adam & Mitch! Kerouac ud!

Glem ikke også at tjekke ud: Virtuelt bytte